# トップ 仕様(v3 / top)— 2026-10-15 初回 3案 置き場所: `v3/top/` — 共通部品は `../scene/mock/screens.js` / `screens.css`(シーン選択と共有)。 - `mock/top.html?p=a|b|c&lang=ja|zh-TW`(`top.js` / `top.css`)、`mock/render.py` - 比較シートは `../scene/mock/compare.py` が作る。 - 想定は2回目以降の来訪(01 クリア済み・次は 02)。スキンは C 夜市。 ## 守っていること - 舞台は記号の吹き出しだけ・言葉はパネルだけ・ちびキャラ4人の雑談・止め絵(SCENE-SPEC と同じ)。 - 公式マーク(手描き白線の切り抜き、#FF2D95、描き直しなし)は「タイトル画面のロゴ」として使う(CHARACTERS.md の使う場所)。キャラや吹き出しとは重ねない。ワードマーク「nika typing」は Nunito。 - 結果画面と同じ部品・色・書体(ネオン管の額縁、シアンの主ボタン+Enter 札、副ボタン、金のパック札)。 - ノンゴール: ランキング・オンライン人数・フレンド・ログイン誘導・課金は出さない。出すのは自分の進み具合(コミケ 1/5)と学習ペア(繁中 ⇄ 日本語)だけ。 - 右上は UI 言語ピル(日本語/繁中)。タグライン ja「好きな場面の、使いたいひとことを。」/zh「在喜歡的場景,打出想說的那句話。」 ## 3案 - **案A タイトル舞台(おすすめ)** — 4人の雑談が画面の主役。上にロゴ、下に YOUR TURN 型のパネルを1枚だけ置き、主ボタンは「つづきから(NEXT · 02 列に並んで雑談)」。副は「シーンを選ぶ」「せってい」。開いてすぐ、どんな遊びか・次に何をするかが分かる。 - **案B つづき+パック** — 結果画面 P1 と同じ「左=舞台/右=パネル」。右パネルに「つづきから」のカード、パック(コミケ 1/5、つぎのパックは準備中)、世界観の3択(ロビー/旅/夜市)、ヒントと設定まで1画面に並べる。できることは一目で分かるが、情報は多め。 - **案C ワンボタン** — ぼかした舞台の上に、大きなロゴと「はじめる」だけ。いちばん静かで迷わないが、雑談の記号が出せず(ぼかしキャラと合わない)、ゲームらしさは弱い。 ## 書き出し(`png/`) - `compare-top.png` … まず見せる1枚(PC 3案+スマホ 3案、おすすめ枠つき) - `compare-top-lang.png` … 案A の日本語/繁中 - `top-{A,B,C}-ja--{desktop,mobile}.png`、`top-A-zh-TW--{desktop,mobile}.png` ## 確認して直したこと - 下パネルの土台スタイルがシーン選択側にしかなく、トップでパネルが画面上端に出ていた → 共通 CSS へ移動。 - 案B: 下段の学習ペアとチップが重なっていた → 共通の行レイアウトに。主ボタンの小見出しがカードの題と重複 → 外した。 - 案A スマホ: キャラが浮いて見えた → 大きくしてパネル上端でフェード。右端の吹き出しが切れていた → 内側へ。 - 案C スマホ: 区切りの「·」が行頭に残っていた → スマホでは外す。進捗バーの中身が消えていた → セレクタを修正。 ## 残課題 - 初回来訪の版(主ボタン「はじめる · 01 ブースで雑談」、学習ペアの選択)はまだ作っていない。 - 「せってい」の中身(ヒント表示、世界観、UI 言語)は未設計。 ## 磨き1(2026-10-15夜デイリー) 3案のレイアウトは変えず、「次に何をするか」と「どこまで進んだか」を読みやすくした。止め絵のまま(animation/@keyframes なし)。ロゴは手描き白線の切り抜きのまま、キャラ・吹き出しとは重ねていない。 - 実装: `mock/polish1.css` / `mock/polish1.js`(top.js の描画後に後処理。body に `.p1x`)。**既定で磨き1が入る**。初稿は `top.html?…&v=0`。 - 書き出し: `mock/render-polish1.py`(2x・`--check` あり)、比較シートは `../scene/mock/compare-polish1.py`。 ### 変えたこと - **進捗を5つの札で(A/B/C 共通)**: バーをやめて、5シーンを札で見せる(クリア=金にランク「A」/つぎ=シアンの縁/まだ=点線)。数字「1/5」は Nunito 22px の金で大きく。 - **案A つづきから**: 上に「NEXT 02 · 列に並んで雑談」(シーン名の先読みはそのまま)、下にひとこと「列の最後尾、聞ける?」(繁中 UI は「敢開口問隊伍的最後面嗎?」)。ボタンを少し高く(PC 78px/スマホ 66px)。 - **案B 引き算**: 「パック」見出し(COMIKET 札と重複)、「つぎのパックは準備中」カード、ヒント札、「雑談5つ」を外した。世界観は見出しをやめて、行頭の小さな「🎨 世界観 · いつでも変えられます」に。つづきからのカードに最初のひとこと(日本語/ローマ字/繁中の3段)を出し、主ボタンは「雑談にまざる」だけで二重の見出しなし。空いた分は世界観サムネを大きく。 - **案C**: 最小のまま、進捗チップの縁と背景を少し濃く、5つの札で。主ボタンには案A と同じ先読みとひとこと。 ### 書き出し(`png/`) - `compare-top-polish1.png` … まず見せる1枚(PC 3案+スマホ 3案、案A おすすめ枠) - `compare-top-lang-polish1.png` … 案A の日本語/繁中 - `top-{A,B,C}-ja-polish1--{desktop,mobile}.png`、`top-A-zh-TW-polish1--{desktop,mobile}.png`(2x) ### 確認して直したこと - 案B: ボタンにも「NEXT 02 · 列に並んで雑談」とひとことを入れたら、カードの題・フレーズと二重になった → 案B のボタンは1段に戻した。 - 案B PC: 引き算で下が空いた → 世界観サムネを 112px に。 ### 残課題 - 初回来訪の版(主ボタン「はじめる · 01 ブースで雑談」、学習ペアの選択)はまだ作っていない。 - 「せってい」の中身(ヒント表示、世界観、UI 言語)は未設計。 - ひとこと「列の最後尾、聞ける?」はシーンごとに1つ必要(01〜05 の文案)。 ## 決定(2026-10-16) - トップは **案A「タイトル舞台」(磨き1)で確定**。シーンに鍵はかけない。 - 初回来訪の版は `../first/FIRST-SPEC.md`、「せってい」は `../settings/SETTINGS-SPEC.md` に分けて設計中(2026-10-16 初回3案)。